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排球少年!!垃圾场决战 (2024)

动画 / 运动  92次播放

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排球少年!!垃圾场决战 (2024)

排球少年!!垃圾场决战 (2024)

【电影】排球少年!!垃圾场决战丨排球少年:垃圾场决战丨劇場版ハイキュー.ゴミ捨て場の決戦【2024】

中文名: 排球少年!!垃圾场决战

片名: 劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦

年代: 2024

导演: 满仲劝

编剧: 满仲劝

主演: 村濑步 / 石川界人 / 日野聪 / 入野自由 / 细谷佳正 / 更多...

类型: 动画 / 运动

制片国家/地区: 日本

语言: 日语

上映日期: 2024-06-15(中国大陆) / 2024-02-16(日本)

片长: 85分钟

又名: 排球少年:垃圾场决战 / 剧场版排球少年 垃圾场决战 / 排球少年!! FINAL 第一部 / 排球少年 剧场版第一部 / 剧场版 排球少年 最终章(上) / ハイキュー!! FINAL 第一部 / Haikyu!! The Movie: Decisive Battle at the Garbage Dump

豆瓣评分: 8.8


电影《排球少年!!垃圾场决战》剧情介绍:

  故事讲述了风靡十年的超人气热血IP《排球少年!!》中人气最高、最精彩绝伦的垃圾场决战。日向翔阳因为心怀成为“排球小巨人”的梦想加入了乌野高中排球部,逐渐成为独当一面的副攻手。春季高中排球比赛上,乌野高中排球部终于迎来了与音驹高中排球部的正式比赛。同为“没落的豪强”,两支队伍惺惺相惜,却从未站上过同一场正式较量的舞台。长久的纠葛终于迎来了结,一场“只有一次”的命运对决即将开幕!振翅一击吧,心怀梦想的少年们!

这部剧场版和动画剧集完全不是一个水平,也丢失了很多小排球最本质的魅力点。对于那些哪怕不是热血漫、运动漫爱好者的人,我认为《ハイキュー‼》的前四季动画也有打动他们的力量;但这部剧场版,如果不是看过前四季的粉丝,我并不认为有人会因它爱上《ハイキュー‼》。

1. 节奏失控

《ハイキュー‼》的节奏一向为人称道。作为运动番,它对于比赛进程的刻画张弛有度:以快节奏追踪球的传递轨迹,从不拖泥带水,高度还原球场形式的瞬息万变,向观众传递体育竞技中对于判断力、观察力和行动力的高要求,让人身临其境地体会到双方对战的兴奋和紧张;在关键的球、关键的人的处理上,放慢镜头,拉心理特写,叠回忆性情节,然后在情感积累的顶点转回现实视角,让人物的抱负、渴求在对于一颗球的处理上爆发,点燃观众的共鸣。

但在本部剧场版中,首先是比赛的节奏没有起伏,一直是以近乎高速的快节奏在进行“转播”,且全过程响彻着高亢的、进行曲一般的背景音乐。这音乐模糊了比赛本身自有的节奏,用一成不变的、激昂的精神状态覆盖了两支队伍通过“球”所进行的交流和对话,以及双方队员随场上形式变化产生的细微心理活动。由此引发的重大问题是,比赛的情节性、故事性被大幅削弱,我们只能看到分数的变化和球飞来飞去,看不到“人”的存在——剧场版中每位角色的球场表现很难给人留下深刻印象,这个球是谁在接、谁在传、谁在扣,好像变得没那么重要,每一个人的出场都是一闪而过,每一个球的评价都只有“好强”“好猛”“好快”。观众明明没有自发地产生油然而生的惊叹,却不得不被热情洋溢的BGM绑架着进行狂欢和硬嗨。

与比赛时仿佛推着画面飞快前进的嘈杂音乐形成鲜明对比的,是转回忆片段时突然按下“静音”键的死寂——整个影院从强烈而纷扰的音乐突然落入无声的深渊,那一瞬间涌上心头的不是感动,而是尴尬,像是在高速路上被司机踩了一脚急刹,且每每在插入回忆时都是同样的手法,回到现实时音乐又会骤然响起。也许导演想用这种方式表现全剧的“波澜壮阔”“跌宕起伏”,但却让人更多地是感到转折过于突兀所带来的不适。回忆的内容没有对比赛中的发挥进行有效承托——不知是为了吸引路人粉还是什么目的,大量塞入前四季的回忆片段,但老观众看了只会想问:So what?这些片段我们都看过的,难道反复播放就能通过量变产生质变吗?即使是属于新剧情的回忆,和比赛之间的切换也过于频繁,且模式单一,内容又极其无聊,甚至有经典战斗番的既视感——一旦人物感到吃力,便祭出一波回忆大招,随便回忆什么都行,选择回忆队友→共同战斗力+100%;选择回忆敌人→对敌伤害提升100%.靠这种方式战斗的运动番,已经失去它最迷人之处了。

2. 人物刻画粗浅

通过这场比赛,着重要塑造的对象首先是猫猫队这个整体,然后是研磨、老黑,主角的日向、影山。围绕这四个人,又有几对重要的关系需要描摹:研磨和老黑的竹马情,研磨和日向的亦敌亦友,以及日向和影山的搭档关系的进一步成熟和升华。人物的人格魅力塑造以及人与人之间化学反应的描画,本是古馆春一老师笔力入木三分的集中体现点,但剧场版没能在这个方面充分展示《ハイキュー‼》这部作品的独特长处。

先拿猫猫队整体来说。“我们是流动不息的血液,为保证大脑的正常运转提供氧气。”团队配合紧密、稳扎稳打、接球防御力强是这支队伍的球风,这也是目前日本排球国家队的风格。按理说猫猫队应该让乌野深刻感受到他们的“难缠”和“灵活”,以“无论什么样的球都要接起来”的顽强,用滴水不漏的防御网应对乌野猛烈而强力的攻击态势。但这一点通过剧情表现得并不够——观感上音驹的接球失误还是挺多,乌野也数次攻破他们的拦网和自由人的防守。本该是最耗体力的一战,却感觉打起来还没有白鸟泽累。同时,垃圾场决战也是让猫猫队其他队员形象立体丰满起来的绝佳舞台,但是剧场版中只给了各人以脸谱化的寥寥几笔:犬冈,对日向友好开朗;山本,是音驹版田中;夜久,是最强自由人;列夫,是傻大高个——这些都是我们在进影院之前就知道的,剧场版并没有为人物添加更丰富的形象层次。输掉比赛以后,音驹的各位也心态稳定得出奇。老黑甚至跳过悔恨环节,直接开始感谢三年陪伴,然后和山本架着夜久说笑离场;猫又教练也满脸喜气,这真的很让人质疑垃圾场决战的宿命性,东京强豪学校的自尊好像也一文不值。

研磨,本应通过这场对战,从“不在意胜负”“只是为了打发时间才在打排球”转变为意识到自己对排球的热爱,以及排球带给自己的意义。但整个转变的过程非常赶,不够到位的逻辑和不够浓度的情感都选择用回忆杀和BGM硬推,让人觉得有些过于强行了。和日向的对手戏,本应是相互引领,切磋琢磨,但翻来覆去就只是不停回忆两个人的相遇、第一次练习赛,然后就开始莫名其妙地大眼瞪小眼,进行一些中二发言和迷之恐怖凝视,尤其是把日向关进鸟笼那个画面,阴森得让人很难感受到研磨作为“智将”“头脑派”少年的魅力。为了队友拼尽全力让自己的身体也动起来,而不是做一个被惯坏的二传,这一点在和蛇队的比赛中就已经刻画得很清楚了,为什么这次和乌野的比赛又是拿同样的点来煽情?不管是练习赛时的暂停360°转圈观察每个人(说实话这一段有什么意义也不是很明确,甚至转得太快了还有点晕),还是东倒西歪跟不上球的第一视角,“不喜欢动”“缺体力”在连续跟两个不同对手的比赛中被作为弱点卖惨,就不得不让人想吐槽,那研磨你是不是确实属于在训练上有疏漏呢。

黑尾,曾经被粉丝称为“行走的荷尔蒙”,邪魅性感的人设是其卖点。但这次的童年回忆是怎么回事,老黑原来其实是那么憨直的一个人吗?对月岛的调戏也全部吃瘪,以前和研磨的相处模式宠溺中带着些调侃的眼神,现在全部变成清澈而愚蠢的深情注视。

至于日向和影山,在日向被研磨用接球封掉起跳扣球的机会时,影山没有放弃日向,给他托了一个中央高球那里,还是让人小小触动了一下的,但两人的互动停留在很表层很老套的拌嘴和傲娇,没有展现新的成长。

3. 详略不当

短短的1小时25分钟,剧场版对漫画内容做了筛选和压缩。除球场上的对战以外,几乎没有容纳其他的日常剧情,也没有给其他学校的队伍镜头。但就在这种情况下,还放了不少蛇队队长和妹子的情侣对话、应援观众的感想和点评。诚然,这些配角的声音曾经是让小排球的剧情更加丰富的彩蛋,但球场上的有来有回都已经快做成ppt了,是不是一些无关紧要的场外信息就不用都一股脑装进来了吧,有这个多余的时长能不能把球员的戏份再做得丝滑和有冲击力一点?

Tags: 动画 运动
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